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<oembed><version>1.0</version><provider_name>Geckode!</provider_name><provider_url>https://www.youbiquo.eu/geckode</provider_url><author_name>alessandroionni</author_name><author_url>https://www.youbiquo.eu/geckode/author/alessandroionni/</author_url><title>FAQ - Geckode!</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="9ZR7W18Hpt"&gt;&lt;a href="https://www.youbiquo.eu/geckode/faq/"&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.youbiquo.eu/geckode/faq/embed/#?secret=9ZR7W18Hpt" width="600" height="338" title="&#x201C;FAQ&#x201D; &#x2014; Geckode!" data-secret="9ZR7W18Hpt" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>FAQ Su quale dispositivo verranno testate le app? Le app della categoria Youbiquo saranno testate su Leonardo XR, il visore XR di Youbiquo. Il dispositivo &#xE8; basato su Qualcomm XR2, utilizza Android 12, ha 6 GB di RAM, 128 GB di storage, risoluzione 3200&#xD7;1600, connettivit&#xE0; Wi-Fi 6 e include 2 controller 6DOF. Quali sono le caratteristiche principali di Leonardo XR utili per lo sviluppo? Leonardo XR &#xE8; un visore all-in-one con lenti pancake, IPD regolabile da 59 a 68 mm, regolazione diottrica 0&#x2013;500&#xB0;, batteria da 5500 mAh e sistema operativo Android 12. Per chi sviluppa, questo significa lavorare su un target mobile XR standalone, non su un visore dipendente dal PC per l&#x2019;esecuzione finale dell&#x2019;app. Le app devono essere sviluppate per PCVR o per visore standalone? Per la categoria Youbiquo, l&#x2019;app deve essere compatibile con Leonardo XR e installabile sul dispositivo in formato APK, quindi l&#x2019;orientamento &#xE8; verso un&#x2019;esperienza standalone Android/XR. Il regolamento specifica infatti che, per la validit&#xE0; della submission e per l&#x2019;eventuale pubblicazione nello store, l&#x2019;app deve poter essere installata o eseguita sul dispositivo target secondo i requisiti minimi indicati. Quali tipologie di app sono ammesse? Sono ammesse app e contenuti digitali orientati a casi d&#x2019;uso professionali e formativi, con particolare riferimento a contesti industriali e universitari: digital twin, training immersivo, simulazioni operative, onboarding, aule immersive, laboratori virtuali, procedure guidate, safety, manutenzione e supporto remoto. Quali tipologie di app non sono ammesse? Non sono ammesse esperienze di gaming puro o esclusivamente ludiche, n&#xE9; app con contenuti, asset, dataset o librerie privi di licenza o con licenze incompatibili con la distribuzione nello store. Non sono inoltre ammesse app che, per limiti tecnici, non risultino installabili o compatibili con Leonardo XR. &#xC8; obbligatorio usare il LeonardoXR SDK? Bisogna utilizzarlo, ma non &#xE8; obbligatorio usare le feature definite all&#x2019;interno dell&#x2019;SDK LeonardoXR. Le nostre funzionalit&#xE0; sono infatti molto specifiche e potrebbero non rientrare nel loro caso d&#x2019;uso. Come si installa una build sul visore? L&#x2019;installazione avviene caricando il file .apk nella cartella Resources &#x2192; Local &#x2192; APKs del visore tramite collegamento USB-C al PC. Dal visore si apre poi il menu Resources, si segue il percorso Local &#x2192; APKs &#x2192; NomeApp.apk &#x2192; Install e, al termine, l&#x2019;app compare nella sezione MyApp. Link alla documentazione In quale formato devo consegnare il progetto? Per la categoria Youbiquo i requisiti minimi di consegna includono: link alla repository, build demo eseguibile oppure istruzioni minime per l&#x2019;esecuzione, scheda progetto con titolo, descrizione, categoria e screenshot o video demo se richiesto, dichiarazione di librerie/asset/dataset di terze parti e relative licenze, oltre alla dichiarazione di originalit&#xE0; e assenza di malware/backdoor. Che cosa significa &#x201C;store-ready&#x201D;? Nel regolamento &#x201C;store-ready&#x201D; indica un progetto sufficientemente maturo per essere presentato come prodotto: stabilit&#xE0;, assenza di bug bloccanti, completezza dei flussi principali, qualit&#xE0; e coerenza dei contenuti, presenza di nome/descrizione/istruzioni, corretta gestione di permessi e dipendenze, rispetto dei requisiti base di privacy e sicurezza, ove applicabili. Questo criterio pesa anche nella valutazione finale. Posso usare asset, librerie o dataset di terze parti? S&#xEC;, ma solo se sono originali oppure coperti da licenze valide e compatibili con la distribuzione nello store. &#xC8; obbligatorio dichiarare in modo completo librerie, asset, dataset, strumenti e relative licenze. In caso contrario il progetto pu&#xF2; essere escluso o non pubblicato. Posso partire da codice o contenuti gi&#xE0; esistenti? S&#xEC;, ma con limiti precisi. Il regolamento prevede che la percentuale di contenuto preesistente, esclusi i soli asset 2D/3D, non superi il 30% del progetto. Inoltre, il primo commit della repository deve contenere tutto il materiale preesistente che il team intende usare, e gli eventuali add-on software vanno dichiarati almeno in un file addons.txt. Posso usare strumenti di intelligenza artificiale per sviluppare? S&#xEC;, ma in modo moderato e trasparente. Il regolamento consiglia un uso moderato di strumenti di coding AI per consentire una corretta valutazione del contributo del team. Inoltre &#xE8; vietato inserire dati personali o informazioni riservate in prompt pubblici. Posso generare con AI asset 2D o 3D? S&#xEC;. Il regolamento specifica che la generazione di asset 2D/3D non &#xE8; soggetta a particolari restrizioni, fermo restando il rispetto dei diritti d&#x2019;uso e delle licenze quando applicabili. La propriet&#xE0; intellettuale del progetto resta al team? S&#xEC;. Per la categoria Youbiquo, la propriet&#xE0; intellettuale di app, codice e materiali resta in capo al team o al soggetto titolare dei diritti. Tuttavia, la partecipazione comporta la concessione a Youbiquo di una licenza non esclusiva per pubblicare e distribuire l&#x2019;app nello Youbiquo App Store e usare materiali di progetto per finalit&#xE0; di comunicazione e promozione. La pubblicazione nello Youbiquo App Store &#xE8; automatica? No. Il regolamento chiarisce che Youbiquo pu&#xF2; valutare l&#x2019;inserimento del progetto nello store, ma pu&#xF2; anche non pubblicarlo o rimuoverlo per motivi tecnici, legali, di sicurezza, reputazione o per mancato rispetto dei requisiti minimi. Quali sono i requisiti minimi per essere pubblicati nello store? Per l&#x2019;eventuale pubblicazione, il progetto deve essere compatibile con Leonardo XR, usare il LeonardoXR SDK, avere una build installabile o eseguibile, documentazione minima, dichiarazione completa di dipendenze/licenze, assenza di malware o funzionalit&#xE0; dannose, e un livello di completezza coerente con il criterio &#x201C;store-ready&#x201D;. Un dipendente aziendale pu&#xF2; partecipare e pubblicare il progetto nello store? S&#xEC;, ma deve avere l&#x2019;autorizzazione dell&#x2019;azienda. Il regolamento richiede che il partecipante dichiari che l&#x2019;azienda &#xE8; consapevole della partecipazione e della possibile pubblicazione dell&#x2019;app nello store e che non esistono vincoli che impediscano la concessione della licenza minima a Youbiquo. In mancanza di questa autorizzazione, l&#x2019;organizzazione pu&#xF2; escludere la candidatura o richiedere integrazioni. Posso partecipare da solo? Le iscrizioni singole sono ammesse, ma verranno gestite separatamente e potranno essere abbinate a team in fase di selezione o riorganizzazione. In generale, i team devono essere composti da 2 a 5 persone. &#xC8; obbligatorio essere presenti in entrambe le giornate? S&#xEC;. Il regolamento richiede la presenza minima in entrambe le giornate dell&#x2019;Hackathon. Eventuali esigenze particolari devono essere comunicate in anticipo all&#x2019;organizzazione. Entro quando va consegnato il progetto? La submission va consegnata entro la deadline prevista per il 17/04/2026 alle ore 18:00, salvo conferma finale comunicata durante</description></oembed>
